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星海是怎麼沒落的
本帖最後由 kc-tay 於 2020-4-4 01:13 AM 編輯星海有職業戰隊,韓國電競也是一直有再辦比賽
可是就是沒人想玩,到現在可能連看都不想看了
可是LOL流行了10幾年,到現在人氣還是很旺
到底是輸在哪裡呢?
<div></div> RTS的宿命,有操作門檻。
劇情玩一玩,天梯通常都被虐成狗。 這遊戲本來就很吃實戰經驗加操作
新手玩家很容易就被搞到不想玩
之前暴雪又有染紅風波
自然玩家就高速下跌了 那門檻太高了
而且輸贏需要自己承擔
現在人玩這遊戲玻璃心會碎滿地 星海2才加入真的是款好遊戲.但玩得太累了要全神貫注.
但RTS真的是觀賞性十足.現在沒玩遊戲但還是會看比賽.
MARU人族之神<br><br><br><br><br><div></div> 星海爭霸 就是傳說中的戰爭遊戲啊
即時戰略
沒有比更快速又更刺激好看的遊戲
但是 一個人的雙手操作全部的軍隊、建設、發展、情報、進攻、等等
實在是~~~超級忙的啦
我現在還有在玩唷!!
玩不來的人太多了 畢竟統帥之才 可不是百里挑一而已
好好珍惜這超棒的遊戲吧
操作難度太高,比不上可以降低門檻的LOL,在現在這個時代肯定是會沒落的。
另外星海2的自定義地圖玩法也沒以前多,星海一的三國和RPG可是風行了好一陣子呢! 星海二沒洛 對比魔獸爭霸三 大家就知道了為何了 魔獸爭霸三的天t玩法也紅前面二年而以 但因為可無限自由創做 讓魔獸爭霸三 紅了13年 而在創做地圖之中dota allstar 拆成二個團隊 成為了後來的 dota2 跟lol 活到今天 更別說理面的守女神 td法玩 一堆rpg玩法 很多都在後來手機game 跟單機game的 先行者 . 星海中付費玩別人的地圖 你會去玩??? 魔獸爭霸三重制板中 你創做的圖都是bz所有 你花心思創做? 星海二的失敗 在bz 公司方的無能呀....<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> kchg188848 發表於 2020-4-4 05:06 PM static/image/common/back.gif
這遊戲本來就很吃實戰經驗加操作
新手玩家很容易就被搞到不想玩
之前暴雪又有染紅風波
不過LOL也是要吃操作
我覺得因為變化性不足
但是LOL有很多排列組合可以玩 我覺得starcraft 1 蠻好玩的 我以前常在玩。 dota就也有 不一樣的類型 遊戲 我覺得策略的遊戲比較適合我<br><br><br><br><br><div></div> 其實應該不能跟LOL 畢竟只控1隻 跟要控星海差很多~! 反應上時間差非常多~!光要編制隊伍就有差了~! 現在的玩家越來越懶 已經沒人想玩這種需要天天練習還要有點天賦的遊戲
要控兵要營運要偵查 有時還要多線操作
太累了真的 沒落是趨勢 入門太難,現在的玩家都追求快速上手,快速結果,相對而言,星海變得太浪費時間。 其實入門不會算難, 只是還有太多可以快速獲得成就感虐別人的遊戲變多了, 選擇一多沒有誘因自然沒落.
我覺得好遊戲不怕沒人玩, 只是公司要賺錢又是另外一回事. 不賺錢的遊戲沒人做. 不是說星海不賺錢, 只是投入成本開發賺的錢比課金遊戲少太多. 星海的遊戲模式已經不適合現在遊戲產業發展.
LOL帶入了英雄的世界觀, 個人特質強, 這個IP比星海有發展性有變化性的多. 現在個性特色為王的遊戲世界, 算是趕搭上了末班車才活到現在.
至於標準的即時戰略, 現在廠商除了冷飯熱炒, 因該沒有人會再想去突破開發新的即時戰略遊戲了. 真的遺憾......<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 需要懂戰術流程
再來要控兵做操作
沒花3個月練習一定不會
所以都去玩簡單上手的遊戲了<br><br><br><br><br><div></div>
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