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標題: BZ為什麼不限制一些招式大秘、團本不能使用? [打印本頁]

作者: milhouse1112    時間: 2018-11-11 02:51 PM     標題: BZ為什麼不限制一些招式大秘、團本不能使用?

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作者: atpx2    時間: 2018-11-11 10:32 PM

因為很難平衡阿,
光改數值就可能把某些職業整個砍殘了
如果限制技能不就更嚴重'

作者: 瘋狂小草莓    時間: 2018-11-15 10:14 PM

開 PVP招式  就是吸引玩家去PK阿 打戰場阿

可惜改來又改去  大家也越來越沒動力
作者: cktc1008    時間: 2018-11-16 07:22 PM

WOW從來沒平衡過吧
每個版本就是有一些職業會比較強
作者: 洛痕    時間: 2018-11-23 12:05 AM

以前至少還有努力在平衡
現在的平衡真的是...

作者: jokerlife    時間: 2018-11-25 08:16 PM

平衡?這東西早就不存在了
每個版本總是會有特別強的職業天賦
作者: finalnothing    時間: 2018-11-25 10:36 PM

這樣不就失去職業特色了~ 不如乾脆腳色統一就 坦 補 DD 沒有其他職業 這樣就公平了壓~

如果要擺脫裝等組人  乾脆進大秘 連裝等都統一  
作者: xzhch186    時間: 2018-12-1 07:47 PM

加一些機制限制這些技能的發揮即可。還記得WLK 3.2 十字軍的試煉嗎?PVP戰斗對面吃控不吃AOE,限制AOE技能的使用。讓一部分怪有反隱形和仇恨聯動,可以讓很多奇怪的打法消失。
作者: 月帝    時間: 2018-12-6 03:29 AM

不可能吧?
現在的平衡...普遍被玩家認為 糟糕 的說
連這種 最基本的條件 都做不好了...還想要 控制大密 / 團本 的招式使用
也太過美化BZ的能力了

更根本的問題是...熱門時段的 LAG 至今依然無解...還想期待啥?
作者: qtgcggxyz1    時間: 2018-12-8 11:54 PM

各種獨特的限制會分散團隊的工時

反而加重工作量使的原本還免強的滿意度更佳的下降
作者: shangsoleil    時間: 2018-12-13 02:18 AM

BZ現在編個劇情都感覺七拼八湊,沒那麼多精力搞這個啦
作者: rainny0830    時間: 2018-12-15 11:35 AM

職業特色,之前有一版大家齊頭式平等,每個人都長一樣
結果被罵更慘,賊的群隱只是多一種大秘路徑而已
並不會一定比較強,大秘比賽也並沒有必須要有賊群隱才能打的副本
作者: 飯特濃    時間: 2018-12-16 08:41 AM

都幾年了,能平衡早就平衡了,每次都會有強勢角色出現
作者: doih77777    時間: 2019-1-13 08:52 PM

沒在平衡的啦...
強的都那幾個職業
邊緣職業只能靠強大的親友團!
作者: pssq    時間: 2019-2-1 05:55 PM

這遊戲的平衡本來就很困難
加上BZ每次的平衡都是直接NERF
導致連同副本或是團本都會跟著受影響
到後面幾乎連改動都不想改了...
倒不如把美工用好一點還比較實際
作者: karenshou    時間: 2019-2-1 10:31 PM

裝等就是一切

作者: simon55562008    時間: 2019-2-7 03:35 PM

職業平衡從沒有過.....
當一個職業被改弱就會看到哀哀叫的聲音
當一個職業被改強就會看一到一堆人在玩


作者: bohemdada    時間: 2019-2-10 02:34 PM

照版大說的 夜精的影行也要改
很多東西都要改掉
大米每團都有每團的打法
看隊伍的職業下去配置 想打法
這才有動腦玩遊戲

作者: 巧澄羽    時間: 2019-2-11 02:03 AM

早就改的很不平衡了好嗎!現在趨勢是....會叫的有奶吃....早就出現陣營的不平衡好不....各種任務跟外型...現在新的幾乎只有部落方的有在設計吧⋯⋯聯盟跟後娘養的一樣⋯⋯
作者: dingxi614    時間: 2019-2-11 02:05 AM

怎麼平衡都有難度
與其整天砍砍砍 還不如BUFF弱的比較有意義
作者: ooxx60119    時間: 2019-4-3 11:38 PM

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