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標題:
分析採集資源人數 (讓你得到最大的效率)
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作者:
XXOOQAZ
時間:
2010-5-11 11:03 PM
標題:
分析採集資源人數 (讓你得到最大的效率)
一個高能瓦斯場,
三個工兵採集就已經飽和
,四個工兵以上,一分鐘能夠採集到的高能瓦斯還是和三個人數量相同,所以一個礦有兩個瓦斯場,
都開採的需要3*2=6個工兵
。
註:高能瓦斯需要先蓋瓦斯精煉場才能讓工兵們開採。
那麼水晶礦又是要幾個工兵採集呢?
以下實驗都在單礦情況下進行
實驗一:
人族
地圖:極熱沙漠
速度:最快 採集時間3分鐘
10隻工兵 1745 1隻工兵可採174.5
15隻工兵 2520 多5隻 採集效率增加44% 1隻工兵可採168
20隻工兵 3175 多5隻 採集效率增加26% 1隻工兵可採158.75
25隻工兵 3285 多5隻 採集效率增加3% 1隻工兵可採131.4
30隻工兵 3395 多5隻 採集效率增加3% 1隻工兵可採113.17
實驗二:
時間:兩分鐘
16:1230
17:1285 增加55
18:1330 增加45
19:1405 增加75
20:1480 增加75
21:1500 增加20
22:1525 增加25
23:1530 增加5
24:1535 增加5
時間以遊戲內的為主 時間一到就按暫停看,所以有些工兵還在路上,會有些誤差,
可以大概看出
超過20隻效益較低
。
結論 如果戰術僅限於
單礦
(也就說你想要單礦情形下定勝負),那麼你只需要
至多20+6=26個工兵
採水晶和瓦斯,如果你想打持久戰,勢必要建造兩個基地以上,這時候產多一點的工兵無所謂,二基地好了,在把主礦的多的工兵分一些過去二礦採集,這樣的話採集資源的效率都是最好,並且能夠達到經濟最大化。
作者:
wuk112233
時間:
2010-5-12 05:52 AM
喔喔..這真是不錯的實驗,
原來人類採礦的效益是15~21隻工兵挖礦1~2
比較好,也就是說一個主堡派大約 21隻挖水晶礦 3~4隻挖瓦斯
也就等於25隻工兵留的挖就行了,其他可以去建築房屋或探偵之類的。
這對玩星海的人來說,是不錯的分享,謝謝你
我又學到寶貴的一課了^^"
作者:
icps
時間:
2010-5-12 07:53 AM
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作者:
rncchen
時間:
2010-5-12 03:39 PM
工兵就一個水晶礦兩隻,
八個水晶礦的場所,框一下兩排就是滿了。
作者:
lurenbing
時間:
2010-5-12 10:30 PM
瓦斯3個沒問題,水晶礦我覺得要擴張雙礦,只是初期需要算計,而一旦雙基地和更多基地建起來,還是需要在一定的時間內(被對方發現、騷擾甚至推掉副礦)達到利益最大化,多造些工兵還是劃算的。
作者:
michael791002
時間:
2010-5-13 12:09 AM
看來以後要再多加一點工兵了(一直以為一個礦兩支就夠了 = =)
感謝大大分析~~~~~~
作者:
sis90446
時間:
2010-5-13 12:29 AM
採集瓦斯確實可參考這數值...
挖礦要記數事實上是有點困難
不過有個標準在確實是比較好
作者:
adamlorder
時間:
2010-5-13 07:46 PM
喔喔!謝謝大大,採礦的時候都憑感覺去調配工兵的數量XD 有你的分析之後,更了解了說~
作者:
maikyoking
時間:
2010-5-14 12:55 AM
感謝分享,看來我採礦的工兵太少了,難怪每次都海輸別人
作者:
ba503487
時間:
2010-5-14 01:23 AM
咦……不是說近點晶礦2人飽和,遠點礦3農民飽和麽,也就是說一片礦(8塊)最大人數20左右啊,怎么會加到30人了還會有微量提升……應該是采集量不變了才對啊
另外呢,單片礦16人是最高效率啊,早期就補到20人很不劃算的,不如開分礦呢~就是當新開礦的時候有多余工兵一次性拉20只去挖才比較實際哇。
作者:
childhood1007
時間:
2010-5-14 08:01 AM
真是獲益良多
我之前的人數應該都太少了
作者:
90907744
時間:
2010-5-14 11:30 PM
是噢..礦兩人就飽和了
星海1都沒有限制..不太習慣
反正我都是生工兵到一定程度就不生了~XD
作者:
Augurey
時間:
2010-5-16 04:41 PM
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作者:
k59012
時間:
2010-5-16 09:20 PM
算的真詳細
不過有標準也好
作者:
legend6703
時間:
2010-5-17 10:59 PM
2代採的比一代量少很多
有點不習慣
作者:
vee
時間:
2010-5-18 01:00 AM
很有用的資訊,趕快做筆記....
作者:
koala7551
時間:
2010-5-18 07:40 AM
還好耶 礦比較不固定拉 瓦斯就是真的3隻就夠了
作者:
onocarolono
時間:
2010-5-18 10:59 AM
恩!感謝大大分析~挖礦果然不是越多越好咧
作者:
book782001
時間:
2010-5-18 12:29 PM
工兵就一個水晶礦兩隻,
八個水晶礦的場所,框一下兩排就是滿了。
作者:
eda730306
時間:
2010-5-18 06:15 PM
感謝分享呀~
對於採礦有了更深的了解了XD
作者:
039999
時間:
2010-5-18 07:14 PM
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作者:
csrock2000
時間:
2010-5-19 02:13 AM
感謝分享 工兵經濟也是一門學問呀
作者:
greateyny
時間:
2010-5-19 02:54 AM
是不是每張地圖礦石的數量都不一樣阿?
如果是這樣應該要安排不同數量的農民是嗎?
所以大概是一塊礦石2農民?
作者:
norman6839
時間:
2010-5-24 12:16 PM
很透徹的分析
真的要去算工兵阿
尤其是玩異形
常常拿去蓋建築又忘了補
有時候資源就落後了
作者:
劉宗閔
時間:
2010-5-24 07:07 PM
太多在挖礦的話會卡在一起0.0 導至於整個資源緩緩增加
作者:
you210434
時間:
2010-5-24 11:35 PM
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作者:
flower1004
時間:
2010-5-25 08:53 PM
回復
1#
XXOOQAZ
收獲不少 , 謝謝
作者:
cba25209
時間:
2010-5-26 11:56 PM
受益良多呀
只是說留言的感覺比較實際
一礦2兵*8=16
作者:
jump693
時間:
2010-5-29 05:20 PM
瓦斯確實一礦3個就好了
只是我還沒想過晶礦要多少人
作者:
terransheep
時間:
2010-5-29 10:24 PM
原來如此呀... 可是那種黃色金礦聽說比較多錢? 我點他來看, 還是1500呀... 有比較多嗎? @____@?
作者:
EatteaPP
時間:
2010-5-29 10:45 PM
我的玩法也是一礦*2工兵
感覺上就很夠了
要分析這些應該要花不少時間吧
真是有毅力
作者:
a5786695
時間:
2010-5-29 10:50 PM
回復
1#
XXOOQAZ
謝謝大大
這真的很實用ㄋ
作者:
kafoptbu
時間:
2010-5-30 12:39 AM
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作者:
icps
時間:
2010-5-30 12:55 AM
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作者:
mysads
時間:
2010-5-30 05:11 AM
多謝大大的實驗呢~
最近一直在研究星海~
很有幫助呢^^
作者:
mamakin789
時間:
2010-5-30 01:13 PM
感謝分享採礦效率 最近也有載BETA版的來玩 都打不贏別人寫的瘋狂電腦@@"
作者:
k65212887
時間:
2010-5-30 04:16 PM
OK的啦 感謝大大的實驗分享
真是讓我受益良多
作者:
juke83046
時間:
2010-5-30 08:09 PM
所以26隻村民了時就不要要在生村民
作者:
jerryklsh
時間:
2010-5-30 08:47 PM
話說人類不是有礦螺?
我都大概24工兵在挖
之後拉走就用礦螺補
雖然常常沒能量就對了
作者:
ha492720
時間:
2010-5-31 10:30 PM
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作者:
sasa2210
時間:
2010-6-2 04:59 PM
@@不知道有沒有神族的
因為小弟我都玩神族
作者:
oscarss07
時間:
2010-6-4 07:39 PM
瓦斯3個沒問題,水晶礦我覺得要擴張雙礦,只是初期需要算計,而一旦雙基地和更多基地建起來,還是需要在一定的時間內(被對方發現、騷擾甚至推掉副礦)達到利益最大化,多造些工兵還是劃算的
作者:
threaten165
時間:
2010-6-4 08:00 PM
原來工兵的效益這麼高喔
看來真的要研究才知道的耶
作者:
semelking
時間:
2010-6-11 04:30 PM
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作者:
K2446688
時間:
2010-6-11 05:11 PM
挖況人數有分配,效率才能提高,資源提高,生產量也才能跟進
作者:
qwe2471
時間:
2010-6-11 10:03 PM
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作者:
useplay00
時間:
2010-6-12 02:39 AM
!!!
真厲害算得真仔細@@
作者:
機0
時間:
2010-6-12 04:43 AM
單片礦16人是最高效率啊!一代都這樣玩
作者:
duerx
時間:
2010-6-12 05:30 AM
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作者:
duerx
時間:
2010-6-12 05:31 AM
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作者:
duerx
時間:
2010-6-12 05:31 AM
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作者:
ggyy04678
時間:
2010-6-12 01:33 PM
謝謝大大分享
我收下摟
作者:
ellen8000
時間:
2010-6-12 07:04 PM
這對新手有很大的幫助,謝謝大大的實驗
作者:
AA1002040
時間:
2010-6-12 07:23 PM
很透徹的分析
真的要去算工兵阿
尤其是玩異形
常常拿去蓋建築又忘了補
有時候資源就落後了
作者:
windgalllibe
時間:
2010-6-12 08:20 PM
判斷方法很簡單
就是點兩下選取所有工兵,有滿滿一頁就是數量剛好
作者:
a20090228
時間:
2010-6-12 08:30 PM
瓦斯只能二個 多的只會在外面等
不會踩集
作者:
lugia1931
時間:
2010-6-12 09:39 PM
瓦斯是3個工兵並沒錯
世界級高手也都是這樣
作者:
frohman
時間:
2010-6-15 01:39 AM
恩
所以有的時候看到3個工兵也可以 是因為蓋歪了阿
原來如此 可是一開始的礦我覺得還是2隻就夠了@@
作者:
icps
時間:
2010-6-15 06:12 AM
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作者:
ajonathan2
時間:
2010-6-16 12:31 AM
這是哪學來的啊~
你怎麼研究的
我都是 一個派一個挖
不知道這樣行不行
作者:
ghoul6305
時間:
2010-6-16 11:19 AM
每一族的好像也有些微時間上的差異~
譬如神足的感覺比較慢一點點的說~~可能是因為蓋房子不必在旁邊吧~
作者:
jashking
時間:
2010-6-16 02:18 PM
瓦斯以前就研究過三隻最好吧@@~
不過水晶礦到是沒研究過
謝謝分享囉
作者:
kepoi321
時間:
2010-6-18 12:10 PM
雖然試玩版玩不到,
可是到正式版應該不會差太多,謝謝你的資料了。
作者:
ywjsjjsj2011
時間:
2010-6-19 02:22 AM
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作者:
a6436142
時間:
2010-6-21 09:02 AM
採集瓦斯確實可參考這數值...
挖礦要記數事實上是有點困難
不過有個標準在確實是比較好
作者:
滿月之美
時間:
2010-6-21 10:42 PM
3工瓦斯礦OK的
水晶的話初期還是不要太多
不如留者衝2村好
作者:
白何愁
時間:
2010-6-22 10:35 PM
開採瓦斯那個數字,個人覺得有問題。瓦斯廠有三個兵的話,一定會有等待的空窗期,除非故意把主堡蓋得遠遠的浪費時間。
通常我只派兩個採瓦斯!
作者:
onocarolono
時間:
2010-6-23 08:02 PM
受益不少~以前用工兵採太多了~原來20隻效益會比較好點~感恩
作者:
rayen
時間:
2010-7-2 10:28 PM
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作者:
HE00840181
時間:
2010-7-2 11:38 PM
板大楨是精打細算啊-.-
玩星海也算的這麼精準..
真是厲害-.-
作者:
hero012345
時間:
2010-7-3 11:41 AM
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作者:
飄楓殘雪
時間:
2010-7-8 11:56 AM
目前打過1礦兩工兵剛剛好,回主堡放完礦在來還要等一下
制式地圖8礦*2=16個工兵
如果開到20有點浪費資源了
重點別人打到你家就輸在這200礦...
作者:
ts02497544
時間:
2010-7-22 10:40 AM
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作者:
bjisgood
時間:
2010-7-22 11:26 AM
原來如此...之前一直把農民放上去看來都浪費了@@
謝謝分享,受用無窮阿
作者:
sujohn13
時間:
2010-7-22 02:52 PM
看來初期單礦先15左右就行了
雙礦 各10嗎
還是各15會比較多利益
作者:
dav733
時間:
2010-7-22 11:59 PM
看來以後要再多加一點工兵了(一直以為一個礦兩支就夠了 = =)
感謝大大分析~~~~~~
作者:
free05268
時間:
2010-7-25 10:00 AM
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作者:
s1008179
時間:
2010-7-25 10:32 AM
提示:
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作者:
changoo
時間:
2010-7-25 10:47 AM
提示:
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作者:
mgking
時間:
2010-7-25 02:06 PM
感謝分析!!
看來要多試試各方式
作者:
lj0113
時間:
2010-7-25 05:33 PM
厲害的分析,
星海2不好上手我說
作者:
ke0722
時間:
2010-7-25 06:26 PM
哇!!
謝謝大大的分析!!
這樣可以讓我更了解採礦效率了。
作者:
fedada0407
時間:
2010-7-25 11:27 PM
好懷念的遊戲
大學的時候,都和社團同學打整個晚上
真是好玩
作者:
BUTTONSONG
時間:
2010-7-26 01:34 AM
這個好,
讓我這一個SC苦手,
有變強一些的可能,推~~~~
作者:
peniz
時間:
2010-7-26 04:59 AM
有趣的實驗
學到一課了
作者:
ghost8153
時間:
2010-7-26 09:51 AM
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作者:
henry820202
時間:
2010-7-26 10:24 AM
雖然說是不錯的實驗
只是在達到這數目前很多人都開分曠了
開了在開開了在開~..~
作者:
hb0
時間:
2010-7-27 04:46 PM
一代的配置效率到現在還是搞不清楚耶
每次派越多 好像也沒變快
作者:
koy70163
時間:
2010-7-27 06:34 PM
星海時期好像15~16隻是滿正常的數量
看來1的東西可以用在2
作者:
tim70020
時間:
2010-7-28 08:17 AM
真是好利害
都算出來了果然是高手中的高手
作者:
dennisjaung
時間:
2010-7-28 10:27 AM
這數據實在是太棒了
有確切的數字告訴你 多少兵力達最高效率
對我這SC新手來說 幫助匪淺
作者:
uzk5
時間:
2010-7-28 10:37 AM
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作者:
84875987
時間:
2010-7-28 06:35 PM
謝謝大大的實驗阿
人數超過就是開分礦去增加資源避免浪費人力
作者:
10079100791
時間:
2010-7-28 09:30 PM
水晶一直都是供不應求
試試版大的方法
希望會有用
作者:
ghostpe
時間:
2010-7-30 03:06 AM
所以瓦斯就最多三隻了
在多沒有意義
水晶礦最多到20喔
謝謝分享囉
作者:
r1r2r1234567
時間:
2010-7-30 06:02 AM
原來超過20隻就不劃算了啊~~
看來人口還是拿來多做點兵打架比較好XD
作者:
hiro_hung
時間:
2010-7-30 06:21 AM
十分贊成 超過25人以上反而會浪費人力
不如開副礦採集
作者:
aa9512
時間:
2010-7-30 10:19 AM
挖礦的有點不懂~
採瓦斯的倒是OK~
那這樣的話一個礦要分幾隻工兵?
作者:
h77921
時間:
2010-7-30 12:53 PM
工兵就一個水晶礦兩隻,
八個水晶礦的場所,框一下兩排就是滿了
作者:
ywjsjjsj2011
時間:
2010-7-30 04:43 PM
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