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標題: 分析採集資源人數 (讓你得到最大的效率) [打印本頁]

作者: XXOOQAZ    時間: 2010-5-11 11:03 PM     標題: 分析採集資源人數 (讓你得到最大的效率)

一個高能瓦斯場,三個工兵採集就已經飽和,四個工兵以上,一分鐘能夠採集到的高能瓦斯還是和三個人數量相同,所以一個礦有兩個瓦斯場,都開採的需要3*2=6個工兵





註:高能瓦斯需要先蓋瓦斯精煉場才能讓工兵們開採。








那麼水晶礦又是要幾個工兵採集呢?                                               
以下實驗都在單礦情況下進行

實驗一:

人族
地圖:極熱沙漠
速度:最快 採集時間3分鐘            
10隻工兵 1745                                           1隻工兵可採174.5
15隻工兵 2520 多5隻 採集效率增加44%  1隻工兵可採168
20隻工兵 3175 多5隻 採集效率增加26%  1隻工兵可採158.75
25隻工兵 3285 多5隻 採集效率增加3%    1隻工兵可採131.4
30隻工兵 3395 多5隻 採集效率增加3%    1隻工兵可採113.17


實驗二:

時間:兩分鐘
16:1230
17:1285 增加55
18:1330 增加45
19:1405 增加75
20:1480 增加75
21:1500 增加20
22:1525 增加25
23:1530 增加5
24:1535 增加5

時間以遊戲內的為主 時間一到就按暫停看,所以有些工兵還在路上,會有些誤差,
可以大概看出超過20隻效益較低

結論                                                如果戰術僅限於單礦(也就說你想要單礦情形下定勝負),那麼你只需要至多20+6=26個工兵採水晶和瓦斯,如果你想打持久戰,勢必要建造兩個基地以上,這時候產多一點的工兵無所謂,二基地好了,在把主礦的多的工兵分一些過去二礦採集,這樣的話採集資源的效率都是最好,並且能夠達到經濟最大化。
作者: wuk112233    時間: 2010-5-12 05:52 AM

喔喔..這真是不錯的實驗,
原來人類採礦的效益是15~21隻工兵挖礦1~2
比較好,也就是說一個主堡派大約 21隻挖水晶礦 3~4隻挖瓦斯
也就等於25隻工兵留的挖就行了,其他可以去建築房屋或探偵之類的。

這對玩星海的人來說,是不錯的分享,謝謝你
我又學到寶貴的一課了^^"
作者: icps    時間: 2010-5-12 07:53 AM

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作者: rncchen    時間: 2010-5-12 03:39 PM

工兵就一個水晶礦兩隻,
八個水晶礦的場所,框一下兩排就是滿了。
作者: lurenbing    時間: 2010-5-12 10:30 PM

瓦斯3個沒問題,水晶礦我覺得要擴張雙礦,只是初期需要算計,而一旦雙基地和更多基地建起來,還是需要在一定的時間內(被對方發現、騷擾甚至推掉副礦)達到利益最大化,多造些工兵還是劃算的。
作者: michael791002    時間: 2010-5-13 12:09 AM

看來以後要再多加一點工兵了(一直以為一個礦兩支就夠了 =  =)

感謝大大分析~~~~~~
作者: sis90446    時間: 2010-5-13 12:29 AM

採集瓦斯確實可參考這數值...
挖礦要記數事實上是有點困難
不過有個標準在確實是比較好
作者: adamlorder    時間: 2010-5-13 07:46 PM

喔喔!謝謝大大,採礦的時候都憑感覺去調配工兵的數量XD 有你的分析之後,更了解了說~
作者: maikyoking    時間: 2010-5-14 12:55 AM

感謝分享,看來我採礦的工兵太少了,難怪每次都海輸別人
作者: ba503487    時間: 2010-5-14 01:23 AM

咦……不是說近點晶礦2人飽和,遠點礦3農民飽和麽,也就是說一片礦(8塊)最大人數20左右啊,怎么會加到30人了還會有微量提升……應該是采集量不變了才對啊

另外呢,單片礦16人是最高效率啊,早期就補到20人很不劃算的,不如開分礦呢~就是當新開礦的時候有多余工兵一次性拉20只去挖才比較實際哇。
作者: childhood1007    時間: 2010-5-14 08:01 AM

真是獲益良多
我之前的人數應該都太少了
作者: 90907744    時間: 2010-5-14 11:30 PM

是噢..礦兩人就飽和了
星海1都沒有限制..不太習慣
反正我都是生工兵到一定程度就不生了~XD
作者: Augurey    時間: 2010-5-16 04:41 PM

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作者: k59012    時間: 2010-5-16 09:20 PM

算的真詳細
不過有標準也好
作者: legend6703    時間: 2010-5-17 10:59 PM

2代採的比一代量少很多
有點不習慣
作者: vee    時間: 2010-5-18 01:00 AM

很有用的資訊,趕快做筆記....
作者: koala7551    時間: 2010-5-18 07:40 AM

還好耶 礦比較不固定拉  瓦斯就是真的3隻就夠了
作者: onocarolono    時間: 2010-5-18 10:59 AM

恩!感謝大大分析~挖礦果然不是越多越好咧
作者: book782001    時間: 2010-5-18 12:29 PM

工兵就一個水晶礦兩隻,
八個水晶礦的場所,框一下兩排就是滿了。
作者: eda730306    時間: 2010-5-18 06:15 PM

感謝分享呀~
對於採礦有了更深的了解了XD
作者: 039999    時間: 2010-5-18 07:14 PM

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作者: csrock2000    時間: 2010-5-19 02:13 AM

感謝分享  工兵經濟也是一門學問呀
作者: greateyny    時間: 2010-5-19 02:54 AM

是不是每張地圖礦石的數量都不一樣阿?
如果是這樣應該要安排不同數量的農民是嗎?
所以大概是一塊礦石2農民?
作者: norman6839    時間: 2010-5-24 12:16 PM

很透徹的分析
真的要去算工兵阿
尤其是玩異形
常常拿去蓋建築又忘了補
有時候資源就落後了
作者: 劉宗閔    時間: 2010-5-24 07:07 PM

太多在挖礦的話會卡在一起0.0 導至於整個資源緩緩增加
作者: you210434    時間: 2010-5-24 11:35 PM

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作者: flower1004    時間: 2010-5-25 08:53 PM

回復 1# XXOOQAZ


    收獲不少  , 謝謝
作者: cba25209    時間: 2010-5-26 11:56 PM

受益良多呀

只是說留言的感覺比較實際

一礦2兵*8=16
作者: jump693    時間: 2010-5-29 05:20 PM

瓦斯確實一礦3個就好了
只是我還沒想過晶礦要多少人
作者: terransheep    時間: 2010-5-29 10:24 PM

原來如此呀...  可是那種黃色金礦聽說比較多錢?  我點他來看, 還是1500呀...  有比較多嗎? @____@?
作者: EatteaPP    時間: 2010-5-29 10:45 PM

我的玩法也是一礦*2工兵
感覺上就很夠了

要分析這些應該要花不少時間吧
真是有毅力
作者: a5786695    時間: 2010-5-29 10:50 PM

回復 1# XXOOQAZ
謝謝大大
這真的很實用ㄋ
作者: kafoptbu    時間: 2010-5-30 12:39 AM

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作者: icps    時間: 2010-5-30 12:55 AM

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作者: mysads    時間: 2010-5-30 05:11 AM

多謝大大的實驗呢~
最近一直在研究星海~
很有幫助呢^^
作者: mamakin789    時間: 2010-5-30 01:13 PM

感謝分享採礦效率 最近也有載BETA版的來玩 都打不贏別人寫的瘋狂電腦@@"
作者: k65212887    時間: 2010-5-30 04:16 PM

OK的啦 感謝大大的實驗分享

真是讓我受益良多
作者: juke83046    時間: 2010-5-30 08:09 PM

所以26隻村民了時就不要要在生村民
作者: jerryklsh    時間: 2010-5-30 08:47 PM

話說人類不是有礦螺?

我都大概24工兵在挖
之後拉走就用礦螺補
雖然常常沒能量就對了
作者: ha492720    時間: 2010-5-31 10:30 PM

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作者: sasa2210    時間: 2010-6-2 04:59 PM

@@不知道有沒有神族的
因為小弟我都玩神族
作者: oscarss07    時間: 2010-6-4 07:39 PM

瓦斯3個沒問題,水晶礦我覺得要擴張雙礦,只是初期需要算計,而一旦雙基地和更多基地建起來,還是需要在一定的時間內(被對方發現、騷擾甚至推掉副礦)達到利益最大化,多造些工兵還是劃算的
作者: threaten165    時間: 2010-6-4 08:00 PM

原來工兵的效益這麼高喔

看來真的要研究才知道的耶
作者: semelking    時間: 2010-6-11 04:30 PM

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作者: K2446688    時間: 2010-6-11 05:11 PM

挖況人數有分配,效率才能提高,資源提高,生產量也才能跟進
作者: qwe2471    時間: 2010-6-11 10:03 PM

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作者: useplay00    時間: 2010-6-12 02:39 AM

!!!

真厲害算得真仔細@@
作者: 機0    時間: 2010-6-12 04:43 AM

單片礦16人是最高效率啊!一代都這樣玩
作者: duerx    時間: 2010-6-12 05:30 AM

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作者: duerx    時間: 2010-6-12 05:31 AM

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作者: duerx    時間: 2010-6-12 05:31 AM

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作者: ggyy04678    時間: 2010-6-12 01:33 PM

謝謝大大分享
我收下摟
作者: ellen8000    時間: 2010-6-12 07:04 PM

這對新手有很大的幫助,謝謝大大的實驗
作者: AA1002040    時間: 2010-6-12 07:23 PM

很透徹的分析
真的要去算工兵阿
尤其是玩異形
常常拿去蓋建築又忘了補
有時候資源就落後了
作者: windgalllibe    時間: 2010-6-12 08:20 PM

判斷方法很簡單

就是點兩下選取所有工兵,有滿滿一頁就是數量剛好
作者: a20090228    時間: 2010-6-12 08:30 PM

瓦斯只能二個 多的只會在外面等
不會踩集
作者: lugia1931    時間: 2010-6-12 09:39 PM

瓦斯是3個工兵並沒錯
世界級高手也都是這樣
作者: frohman    時間: 2010-6-15 01:39 AM


所以有的時候看到3個工兵也可以 是因為蓋歪了阿
原來如此 可是一開始的礦我覺得還是2隻就夠了@@
作者: icps    時間: 2010-6-15 06:12 AM

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作者: ajonathan2    時間: 2010-6-16 12:31 AM

這是哪學來的啊~
你怎麼研究的
我都是 一個派一個挖
不知道這樣行不行
作者: ghoul6305    時間: 2010-6-16 11:19 AM

每一族的好像也有些微時間上的差異~
譬如神足的感覺比較慢一點點的說~~可能是因為蓋房子不必在旁邊吧~
作者: jashking    時間: 2010-6-16 02:18 PM

瓦斯以前就研究過三隻最好吧@@~
不過水晶礦到是沒研究過
謝謝分享囉
作者: kepoi321    時間: 2010-6-18 12:10 PM

雖然試玩版玩不到,
可是到正式版應該不會差太多,謝謝你的資料了。
作者: ywjsjjsj2011    時間: 2010-6-19 02:22 AM

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作者: a6436142    時間: 2010-6-21 09:02 AM

採集瓦斯確實可參考這數值...
挖礦要記數事實上是有點困難
不過有個標準在確實是比較好
作者: 滿月之美    時間: 2010-6-21 10:42 PM

3工瓦斯礦OK的
水晶的話初期還是不要太多
不如留者衝2村好
作者: 白何愁    時間: 2010-6-22 10:35 PM

開採瓦斯那個數字,個人覺得有問題。瓦斯廠有三個兵的話,一定會有等待的空窗期,除非故意把主堡蓋得遠遠的浪費時間。
通常我只派兩個採瓦斯!
作者: onocarolono    時間: 2010-6-23 08:02 PM

受益不少~以前用工兵採太多了~原來20隻效益會比較好點~感恩
作者: rayen    時間: 2010-7-2 10:28 PM

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作者: HE00840181    時間: 2010-7-2 11:38 PM

板大楨是精打細算啊-.-


玩星海也算的這麼精準..

真是厲害-.-
作者: hero012345    時間: 2010-7-3 11:41 AM

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作者: 飄楓殘雪    時間: 2010-7-8 11:56 AM

目前打過1礦兩工兵剛剛好,回主堡放完礦在來還要等一下
制式地圖8礦*2=16個工兵
如果開到20有點浪費資源了
重點別人打到你家就輸在這200礦...
作者: ts02497544    時間: 2010-7-22 10:40 AM

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作者: bjisgood    時間: 2010-7-22 11:26 AM

原來如此...之前一直把農民放上去看來都浪費了@@
謝謝分享,受用無窮阿
作者: sujohn13    時間: 2010-7-22 02:52 PM

看來初期單礦先15左右就行了
雙礦 各10嗎
還是各15會比較多利益
作者: dav733    時間: 2010-7-22 11:59 PM

看來以後要再多加一點工兵了(一直以為一個礦兩支就夠了 =  =)

感謝大大分析~~~~~~
作者: free05268    時間: 2010-7-25 10:00 AM

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作者: s1008179    時間: 2010-7-25 10:32 AM

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作者: changoo    時間: 2010-7-25 10:47 AM

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作者: mgking    時間: 2010-7-25 02:06 PM

感謝分析!!
看來要多試試各方式
作者: lj0113    時間: 2010-7-25 05:33 PM

厲害的分析,

星海2不好上手我說
作者: ke0722    時間: 2010-7-25 06:26 PM

哇!!

謝謝大大的分析!!

這樣可以讓我更了解採礦效率了。
作者: fedada0407    時間: 2010-7-25 11:27 PM

好懷念的遊戲
大學的時候,都和社團同學打整個晚上
真是好玩
作者: BUTTONSONG    時間: 2010-7-26 01:34 AM

這個好,
讓我這一個SC苦手,
有變強一些的可能,推~~~~
作者: peniz    時間: 2010-7-26 04:59 AM

有趣的實驗
學到一課了
作者: ghost8153    時間: 2010-7-26 09:51 AM

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作者: henry820202    時間: 2010-7-26 10:24 AM

雖然說是不錯的實驗

只是在達到這數目前很多人都開分曠了

開了在開開了在開~..~
作者: hb0    時間: 2010-7-27 04:46 PM

一代的配置效率到現在還是搞不清楚耶
每次派越多 好像也沒變快
作者: koy70163    時間: 2010-7-27 06:34 PM

星海時期好像15~16隻是滿正常的數量

看來1的東西可以用在2
作者: tim70020    時間: 2010-7-28 08:17 AM

真是好利害
都算出來了果然是高手中的高手
作者: dennisjaung    時間: 2010-7-28 10:27 AM

這數據實在是太棒了


有確切的數字告訴你  多少兵力達最高效率

對我這SC新手來說 幫助匪淺
作者: uzk5    時間: 2010-7-28 10:37 AM

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作者: 84875987    時間: 2010-7-28 06:35 PM

謝謝大大的實驗阿
人數超過就是開分礦去增加資源避免浪費人力
作者: 10079100791    時間: 2010-7-28 09:30 PM

水晶一直都是供不應求
試試版大的方法
希望會有用
作者: ghostpe    時間: 2010-7-30 03:06 AM

所以瓦斯就最多三隻了 在多沒有意義
水晶礦最多到20喔
謝謝分享囉
作者: r1r2r1234567    時間: 2010-7-30 06:02 AM

原來超過20隻就不劃算了啊~~

看來人口還是拿來多做點兵打架比較好XD
作者: hiro_hung    時間: 2010-7-30 06:21 AM

十分贊成 超過25人以上反而會浪費人力
不如開副礦採集
作者: aa9512    時間: 2010-7-30 10:19 AM

挖礦的有點不懂~
採瓦斯的倒是OK~
那這樣的話一個礦要分幾隻工兵?
作者: h77921    時間: 2010-7-30 12:53 PM

工兵就一個水晶礦兩隻,
八個水晶礦的場所,框一下兩排就是滿了
作者: ywjsjjsj2011    時間: 2010-7-30 04:43 PM

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