CoNsTaRwU 該用戶已被刪除 | 若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。 chevylin0802 發表於 2016-7-16 06:31 AM
不是像你想的那樣子
Unity3D的腳本程式
仍然需要靠直譯器去執行腳本
c# 是基於 .Net Framework 的
所有基於 .Net Framework 的程式語言都像 Java 一樣,會被先 compile 成 bytecode,再被虛擬機執行所以不論是在什麼作業系統上,只要有 .Net 虛擬機器就能夠執行 c# 的程式... |
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CoNsTaRwU 該用戶已被刪除 | 若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。 本帖最後由 CoNsTaRwU 於 2016-9-29 07:21 AM 編輯
chevylin0802 發表於 2016-9-29 12:04 AM
不是你想的那樣子
事實上非微軟手機上的手遊就沒有辦法支援
而且Linux跟OS X 也不會主動打包進作業系統裏
哇塞 那你要 Angry Birds、神魔之塔情何以堪啊
他們都是 Unity with C# 欸
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CoNsTaRwU 該用戶已被刪除 | 若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com chevylin0802 發表於 2016-9-29 01:43 PM
是誰告訴你Angry Birds那些用的是C#?
你是參與那些遊戲商的開發團隊嗎?
還是只是你個人自己妄想出來的?
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CoNsTaRwU 該用戶已被刪除 | 本帖最後由 CoNsTaRwU 於 2016-9-30 09:26 AM 編輯
chevylin0802 發表於 2016-9-30 07:16 AM
都會轉成.Net Bytecode?
是哪邊有資料告訴你這一點的?
你是看不懂官網裏的英文字吧!
官方 Document 先上- docs.unity3d.com/Manual/windowsstore-scriptingbackends.html
複製代碼 內文提到:
As of today, Unity supports three different scripting backends depending on target platform: Mono, .NET and IL2CPP.
根據上文,Unity3d 目前就只支援 Mono、.Net、IL2CPP 三種 scripting backend
Mono 可以理解成第三方實作的 .Net core
IL2CPP 是 Unity3d 在 2015 年新加入的 backend
你到底有完沒完啊?
一定要人家真的搬出資料來打你臉你才肯罷休阿
還是你又要說官方資料是錯的
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